miércoles, 23 de octubre de 2019

El juego en la educación. Una competencia sana

La gamificación da ventajas, posiblemente más de las que podamos imaginar. Muchas veces nos "venden" el juego como un acto competitivo que lo único que provoca es frustración e inescrupulosidad en el afán de ganar a cualquier costo. Sin embargo los juegos bien formulados en donde más allá del objetivo pedagógico, esté claro desde que lugares el estudiante accedederá a nuevos aprendizajes, tienden a generar una competencia "sana" de cada alumno, además de generar mayor autoestima y tolerancia al fracaso; en donde la derrota es vista como una instancia de aprendizaje, para volver a interlo.
El juego visto como oportunidad de crecimiento, libera en sí mismo creatividad para alcanzar los objetivos previsto a través de una experiencia positiva que fomenta el pensamiento creativo, generando autosuperación, y en donde el control del aprendizaje lo tiene el estudiante en un 100%.

"He aprendido a aceptar la derrota, que otro es mejor, a levantarme después de no haber hecho bien las cosas y esforzarme para hacerlo mejor" Pep Guardiola

1 comentario:

  1. Muy de acuerdo con la importancia del juego como oportunidad para desarrollar competencias socio-emocionales. Por otro lado, no queda clara la diferencia entre enseñar con juegos y gamificar el aula, que, ciertamente son cosas diferentes.

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Hoy les traigo una sopa de letras para ver que tanto han aprendido o saben de gamificación y que tan rápido pueden resolver este desafío, ti...